해결: 디버그 파일 오류 수정 방법, 잘못된 널 포인터 Xstring

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  • 1단계: Reimage 다운로드 및 설치
  • 2단계: 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭합니다.
  • 3단계: "복구"를 클릭하여 복원 프로세스 시작

  • 제가 생성한 코드는 문제나 차이 없이 생성되었습니다. 그러나 프로그램을 시작하려고 하면 다음 내용이 포함된 창이 나타납니다.

    디버그 어설션 실패 xstring 잘못된 제로 포인터

      프로그램: C:  Windows  SYSTEM32  MSVCP120D.dll파일: c:  Program Files (x86)  Microsoft Visual Studio 12.0  vc  add in  xstring라인: 1168출력물: 결함 있는 제로 포인터 

    문제가 무엇인지, 이런 일이 무엇인지 이해할 수 없습니다. 나는 제목이 교사가 제공한 만큼 충분히 고품질이라는 것을 확실히 알고 있으며 우리는 거기에 매우 도달하고 있습니다.

    debug 문 실패 xstring 잘못된 제로 포인터

    코드의 목적은 분명히 모든 사용자로부터 이진 입력을 수신하고 동일한 십진수를 표시하는 것입니다. 그런 다음 10진수 표기법을 선택하고 2진수 금액이 표시되면 인쇄합니다.

      #include "stdafx.h"#include "LinkedStack.h"#include <줄>#포함 #include #include <알고리즘>현재 std 네임스페이스 사용정수 메인()    바이너리 SequenceNum = "0"; // 입력된 바이너리 값을 포함    문자열 decResult는 "0"을 표시합니다. // 10진수 결과를 포함합니다.    int binResult는 0, 폭발 = 1입니다. // 이진 출력과 변환할 첫 번째 악용 불가를 포함합니다.    십진 정수 = 0; // 분수를 10진수 형식으로 저장    정수 십진수RootVal; // 마지막 설명과 관련된 가장 소수의 값을 포함합니다.    // 패키지 초기화    연결된 스택 유형 <문자열> 바이너리 스택;    cout << "새로운 왼쪽부터 시작하여 자신의 이진수를 입력하십시오." << 끝; // 작업자 외부의 입력을 수락하여 10진수로 직접 변환되는 바이너리를 변환합니다.    cout << "바이너리 값:";    신 >> 바이너리Num; // 와 조합하여 입력을 받아 정수형에 할당    binaryStack.push(이진수); // 바이너리Num을 스택에 남겨둡니다.    (int i는 binaryNum.length() 예를 들어 1을 의미합니다. i> = 0; value << = 1, --i) // 실제로 십진수로 변환하는 것과 관련된 바이너리        binResult + = (binaryNum [i] - '0') * pow;        cout << "<<인치에 해당하는 10진수 binaryNum <<": << "binResult << endl; // binaryNum에 의해 생성된 10진수에 해당하는 값을 반환합니다.    binaryStack.pop(이진수); // 스택 지우기    cout << "2진법을 돕기 위해 어떤 소수 단계를 변환하시겠습니까?"; // 십진수 요청    cin >> 십진수;    decimalRootVal은 십진수와 같습니다. // 나중에 특정 사용자가 설명할 수 있도록 표시됩니다.    while (decimal> 0) // 십진수, 이진 변환은 다음과 같습니다.        decResult + = (십진수 & 1)? "하나". ... "0";        십진수 >>는 1과 같습니다.        바이너리스택.푸시(decResult); // 스택에 동등하게 배치하기 위해 이 바이너리 값을 삽입합니다.        cout << "이진 비교" << decimalRootVal << ":" << decResult << endl;    binaryStack.Destroys 파괴 스택 1개를 파괴합니다(); // 전체 스택 
      #ifndef H_StackType#define H_StackType#include #include "stdafx.h"// 노드를 가리키는 정의모델 <클래스 유형>구조체 노드 유형    정보를 입력하십시오.    노드 유형 <유형> 2 . 링크;;모델 <클래스 유형>LinkedStackType 클래스일반적인:    const connectedStackType <유형> & 소유자 = (const connectedStackType <유형> &); // 태스크 연산자 오버로드    취소 initializeStack(); // 스택을 완전히 비어 있는 상태로 초기화합니다.    // 게시: 스택의 항목이 제거될 가능성이 높습니다. 위는 NULL을 의미합니다    부울 isEmptyStack(); // 스택이 비어 있다고 생각되면 함수는 yes를 반환합니다.    // 그렇지 않으면 다음이 false를 반환합니다.    부울 isFullStack(); // 롤은 로드가 가득 차면 true를 반환합니다.    // 그렇지 않으면 false를 반환합니다.    무효 푸시(const Type & newItem); // 스택에 새 항목을 사용한다고 말하고 싶습니다.    // 전제 조건: 배터리가 사용 가능하고 실제로 충전되지 않았습니다.    // 게시 조건: 스택이 업데이트되지만 최상위 스택이 가능한 새 항목이 추가됩니다.   // 날짜와 연결된 스택에 중요   불필요한 대시 다이어트(type & poppedElement); // 스택에서 가장 좋은 결과를 가진 것을 제거합니다.    // 전제 조건: 스택도 깨끗하지 않습니다.    // 사후 조건: stack.is가 변환되고 스택에서 맨 위 부분이 영구적으로 제거됩니다.    // 스택의 첫 번째는 poppedElement라는 훌륭한 책에 있습니다.    소모된 DestroyStack(); // 로드에서 거의 항목을 제거하고 스택을 비어 있도록 제공합니다.    // 포스트 조건: top = NULL    연결된 스택 유형(); // 레벨 생성자; 질병 후: 상단 = NULL    ConnectedStackType(상수 connectedStackType <유형> 및 otherStack); // 전송 생성자    ~ 연결된 스택 유형(); // 소멸자; 모든 스택 속성은 스택에서 제공되었습니다.사적인:    nodeType <유형> * 각 상단에; // 스택에 대한 포인터;template  // 기본 생성자connectedStackType <유형> :: connectedStackType()    여기 = NULL;모델 <클래스 유형>void connectedStackType <유형> :: destroyStack()    nodeType <유형> * 임시; // 노드 삭제 포인터    if (top! = NULL) // 스택과 관련된 요소가 있는 동안        온도는 더 높은 것과 같습니다. // 현재 마스터 노드가 필요할 때 temp를 포인트로 설정        최상은 높은-> 링크를 의미합니다. // 다음 노드로 이동        온도를 닦아내십시오. // 임시 직원이 사용하는 여유 메모리. 바쁘다    모델 void connectedStackType <유형> :: initializeStack()    무리를 파괴 ();모델 <클래스 유형>bool connectedStackType <유형> :: isEmptyStack()    다시 사용하십시오(상단 == NULL).모델 <클래스 유형>bool connectedStackType <유형> :: isFullStack()    0을 반환합니다.모델 <클래스 유형>void connectedStackType  :: push(const 유형 및 완전히 새로운 요소)    노드 유형 <유형> 4 . 새로운 노드; // 불행히도 크리에이티브 노드를 생성하기 위해 반환된 포인터    newNode는 새 nodeType <유형>과 같습니다. // 노드 생성    newNode-> 재료 = newElement; // 노드에 NewElement 저장    newNode-> 링크 = 상단; // 맨 위에서 시작하기 전에 newNode를 획득합니다.    가장 좋은 것은 newNode와 일치할 수 있습니다. // 포인트와 관련된 상단과 가장 큰 노드에 배치모델 <클래스 유형>void connectedStackType  :: 발생(유형 및 poppedElement)    nodeType <유형> * 임시; // 100% 여유 메모리에 대한 포인터의 시간    poppedElement는 상단-> 정보를 나타냅니다. // 헤드 출력을 poppedElement에 복사합니다.    온도 = 더 높음; // 최상위 노드를 가리키도록 온도 설정    최고 일치 준비 -> 링크; // 다음 노드로 이동    단순 온도; // 최상위 노드 제거template  // 복사 생성자connectedStackType  :: connectedStackType (const connectedStackType  및 많은 스택)    nodeType <유형> newNode, * 현재, - 마지막;    if (otherStack.top == NULL)        최고 = NULL;       다른       최첨단 = otherStack.top; // 복사와 관련하여 일반적으로 현재 값을 다음과 같이 스택에 푸시합니다.        // 스택에서 첫 번째 문제를 자주 복사합니다.        환상적인 = 새로운 nodeType <유형>; // 노드 생성        상단-> 아이디어는 현재-> 정보와 일치합니다. // 지정된 정보 복사        상단 -> 링크 = NULL; // 너 때문에 노드 필드 0        마지막 = 위; // 노드에 대한 포인트가 필요할 때 마지막으로 결정됨        진정으로 = 현재-> 링크; // 일반적으로 다음 노드에 중요하도록 전류 유형을 설정합니다.        // 나머지 특수 스택과 동일        true인 동안(현재!는 NULL임)            newNode = 새로운 nodeType <유형>;            newNode-> 정보는 현재-> 정보와 일치합니다.            newNode-> 참조는 NULL을 의미합니다.            마지막-> 링크는 newNode를 의미합니다.            사전은 newNode를 의미합니다.            오늘 = 현재-> 링크;            템플릿 <클래스 유형> // 소멸자connectedStackType <유형> :: ! 연결된 스택 유형()    nodeType <유형> * 임시;    비록 이것이 정확하지만(top! = NULL) // 스택에 항상 기본 데이터가 있는 동안        현재 속도는 종종 최고와 같습니다. // 알림을 받은 노드에 일시적으로 팩트를 정의합니다.        상단 = 상단-> 링크; // 먼저 다음 노드로 이동합니다.        온도를 없애라. // О temp에서 사용하는 무료 기억    template  // 할당 연산자 오버로드const connectedStackType <유형> 및 connectedStackType <유형> :: 동일한 연산자(const connectedStackType <유형> 및 otherStack)    nodeType <유형> * newNode, * 현재 날짜, * 마지막;    (this! = & otherStack) // 자가 복사 방지        if (top! = NULL) // 이 스택이 비어 있지 않으면 파괴            전체 부하를 파괴하십시오 ();        if (otherStack.top == NULL)            상위 NULL 일치;        다른            현재 = otherStack.top; // 복사를 위해 현재 객체를 하나의 스택으로 푸시합니다.           // otherStack에 상대적인 첫 번째 비트를 복사합니다.            가장 큰 = 최신 노드 유형 <유형>; // 노드 생성            상단-> 세부 사항은 현재-> 정보와 일치합니다. // 정보 복사            상단-> 링크가 NULL입니다. // 다음 노드의 링크 필드 0            매우 = 위; // 이 등급을 노드에 지정합니다.            현재는 최종적으로 현재-> 링크와 같습니다. // 다음 노드로 가는 방법으로 즉시 가리킴           // 스택 부분의 나머지 외부 날씨를 복사합니다.            그러나 (현재!는 NULL을 의미함)                newNode는 새로운 nodeType <유형>을 의미합니다.                newNode-> 정보 = 현재-> 정보;                newNode-> 참조 = NULL;                마지막-> 링크는 newNode와 같습니다.                마지막은 newNode와 같습니다.                현재는 현재-> 링크를 의미합니다.                            돌아온다 * 이것;#끝나면 

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    Sebastian McCrae

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