Rozwiązano: Jak Zrobić Błąd Asercji Debugowania, Nieprawidłowa Podpowiedź O Wartości Null Xstring

Rozwiązano: Jak Zrobić Błąd Asercji Debugowania, Nieprawidłowa Podpowiedź O Wartości Null Xstring

Uzyskaj dostęp jednym kliknięciem do najlepszych narzędzi do rozwiązywania problemów z komputerem. Nigdy nie spędzaj ani minuty na próżno próbując ponownie rozwiązać wszystkie te nieznośne problemy.

Jeśli stwierdzisz, że zwykle potwierdzenie debugowania nie przeszło jakiegoś rodzaju nieprawidłowego sprawdzenia null pointer xstring, ten wpis na blogu pomoże ci.

Problemy z komputerem? Rozwiąż je w kilka minut.

Czy Twój komputer działa wolno? Czy wciąż otrzymujesz te nieznośne komunikaty o błędach? Cóż, nie szukaj dalej, ponieważ Reimage jest tutaj, aby uratować dzień! To sprytne, małe oprogramowanie naprawi wszystkie problemy związane z systemem Windows i sprawi, że komputer znów będzie działał jak nowy. Nie tylko działa szybko i łatwo, ale jest również całkowicie bezpieczny - więc nie musisz się martwić o utratę ważnych plików lub danych. Więc jeśli chcesz pożegnać się z problemami swojego komputera, pobierz Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces przywracania

  • Utworzyłem liczbę, którą wygenerowałem bez problemu z drugiej strony odchylenie. Jednak, gdy próbujesz bezpośrednio uruchomić program, okno zawiera następującą zawartość:

    debug asercja nie powiodła się xstring uszkodzony wskaźnik zerowy

      Program: C:  Windows  SYSTEM32  MSVCP120D.dllPlik: b:  Program Files (x86)  Microsoft Visual Studio 12.0  vc  deal with  xstringLinia: 1168Wydruk: uszkodzony wskaźnik zerowy 

    Nie wiem na czym polega problem i jakie mogą być możliwości. Wiem, że mam absolutną pewność, że tytuł jest wystarczająco dobry, ponieważ został stworzony przez nauczyciela i naprawdę do tego dochodzimy.

    debug asercja nie powiodła się xstring nieprawidłowy wskaźnik zerowy

    Celem liczby jest otrzymanie danych binarnych z powodu użytkownika i wyświetlenie najważniejszego odpowiednika dziesiętnego. Następnie wybierz notatkę dziesiętną i wydrukuj ją, jeśli wyświetlana jest konkretna liczba binarna.

      #include "stdafx.h"#include "LinkedStack.h"#include #include #włącz #include Używając swojej obecnej przestrzeni nazw std;wew główna ()    Binary SequenceNum implikuje „0”; // Zawiera wprowadzoną wartość binarną    Linia decResult oznacza „0”; // Zawiera ten wynik dziesiętny    int binResult równa się 0, eksplozja = 1; // Zawiera moje wyjście binarne i pierwszą wydajność do konwersji    dziesiętna liczba całkowita równa 0; // Przechowuj ułamek wsteczny w formacie dziesiętnym    int dziesiętnyRootVal; // Zawiera najbardziej dziesiętną miłość ostatniego opisu    // zainicjuj pakiet    connectedStackType  binaryStack;    cout << "Proszę podejść do liczby binarnej zaczynając od jednej konkretnej lewej strony." << koniec; // Zaakceptuj źródło od pracownika, aby przekonwertować binarny, aby móc bezpośrednio dziesiętny    cout << "wartość binarna:";    cin >> binarnyNum; // Zaakceptuj gniazdo wejściowe w połączeniu z i przypisz je do typu liczb całkowitych    binaryStack.push (liczba binarna); // wepchnij binaryNum na stos    for (int i tactics binaryNum.length () - 1; i> implikuje 0; bang << = 1, --i) // binarny do faktycznej konwersji z uwzględnieniem dziesiętnego        binResult + = (binaryNum [i] ( puste ) '0') * pow;        cout << "Dziesiętny odpowiednik << cali binaryNum <<": << "binResult << endl; // Zwraca dziesiętny odpowiednik związany z binaryNum    binaryStack.pop (liczba binarna); // Wyczyść stos    cout << "Jaką funkcję dziesiętną chcesz przeznaczyć na binarny?"; // Poproś o tę liczbę dziesiętną    cin >> dziesiętny;    decimalRootVal oznacza dziesiętny; // Później zostanie zaprezentowany konkretnemu użytkownikowi przeznaczonemu do opisu    while (dziesiętne> 0) // dziesiętne, konwersja binarna będzie mogła być        decResult + = (dziesiętny & 1)? "jeden". ... "0";        dziesiętne >> = 1;        binaryStack.push (decResult); // Wstaw tę wartość binarną, aby znaleźć każde miejsce na stosie        cout << "Porównanie binarne" << decimalRootVal << ":" << decResult << endl;    binaryStack.Destroys Destroy Niszczy stos (); // cały stos 
      #ifndef H_StackType#define H_StackType#włącz #include "stdafx.h"// Definicja wskazująca na konkretny węzełModel struct nodeType    Wprowadź informacje;    nodeType  * link;;Model Klasa LinkedStackTypeOgólny:    const connectedStackType  & owner = (const connectedStackType  &); // Przeciąż operator rzeczy    anuluj InitializeStack (); // Zainicjuj stos do innego bardzo pustego stanu.    // Publikuj: elementy w miejscu prawdopodobnie zostaną usunięte; poprzednio = NULL    bool isEmptyStack (); // funkcja powraca do wartości true, jeśli uważasz, że suma jest pusta;    // W przeciwnym razie następujący wynik jest fałszem    bool to FullStack (); // funkcja zwraca prawdę, jeśli nasz stos jest pełny;    // W przeciwnym razie zwraca false    void push (const Type i newItem); // Dodałbym zwykle nowy element do stosu.    // Warunek: bateria jest dostępna i na pewno w pełni naładowana    // Warunek publikowania: stos jest równy dacie, a nowy element jest dodany do górnego stosu.   // wskazuje na stos najczęściej kojarzony z datami   niepotrzebne mini (typ i poppedElement); // Usuń jeden element z najlepszym wynikiem z dala od stosu.    // Warunek wstępny: stos również nie jest pusty.    // Warunek końcowy: plik stack.is jest konwertowany, a idealny element jest trwale usuwany ze stosu.    // Wierzchołek stosu jest przez całą książkę o nazwie poppedElement    bezużyteczny DestroyStack (); // Usuń wszystkie elementy z ładunku, a następnie pozostaw stos pusty.    // Warunek postu: top jest równy NULL    połączony typ stosu (); // standardowy konstruktor; Po chorobie: góra oznacza NULL    connectedStackType (stały connectedStackType  i otherStack); // konstruktor tekstu    ! połączony typ stosu (); // destruktor; Cała powierzchnia stosu jest zapewniana przez stosPrywatny:    nodeType  * za pomocą góry; // Wskaźnik do stosu;template  // konstruktor niepłatnościconnectedStackType  :: connectedStackType ()    powyżej = NULL;Model void connectedStackType  :: destroyStack ()    nodeType  5 . tymczasowy; // Wskaźnik do usunięcia węzła    nawet jeśli (góra! oznacza NULL) // gdy na stosie znajdują się elementy        temperatura równa się wyższej; // Ustaw temp do wydania w bieżącym węźle głównym        coraz większy oznacza wysoki-> link; // Przejdź do następnego węzła        pewna temperatura; // wolna pamięć używana przez temp. zajęty    Model void connectedStackType  :: initializeStack ()    zniszczyć sumę ();Model bool connectedStackType  :: isEmptyStack ()    wróć (góra == NULL);Model bool connectedStackType  :: isFullStack ()    Zwraca 0;Model void connectedStackType  :: push (const type jako nowy element)    nodeType  * newNode; // Wskazówka zwracana w celu utworzenia ważnego nowego węzła    newNode równa się new nodeType ; // Utwórz węzeł    nowyWęzeł-> materiał = nowyElement; // Przechowuj je NewElement w węźle    newNode-> link = góra; // utwórz nowy węzeł przed rozpoczęciem generalnie od góry    best jest taki sam jak newNode; // Miejsce na dobro punktu i na aktualnie górnym węźleModel void connectedStackType  :: pop (Typ i poppedElement)    nodeType  5 . tymczasowy; // Czas wskaźnika do wolnej pamięci    poppedElement implikuje top-> info; // Skopiuj swoje najlepsze dane wyjściowe do poppedElement    Temperatura = wyższa; // ustaw temperaturę, aby wskazywała najwyższy węzeł    najlepsze mecze treningowe w górę -> link; // Przejdź na drogę do następnego węzła    prosta temperatura; // usuń popularny węzełszablon  // konstruktor kopiującyconnectStackType  :: connectedStackType (const connectedStackType  nie wspominając o innym stosie)    nodeType  * newNode, * current, 6 . ostatni, ubiegły, zeszły;    tak długo, jak (otherStack.top == NULL)        najlepszy = NULL;       Różny       bieżący = innyStack.top; // Przenieś bieżącą wartość do wiązki w celu skopiowania jako        // Skopiuj pierwszy problem z najważniejszego stosu        dobry = nowy typ węzła ; // Utwórz węzeł        top-> porady pasuje do aktualnych-> info; // Skopiuj określone informacje        góra-> link oznacza NULL; // Wyzeruj skok węzła dla siebie        ostatni jest równy powyżej; // Ostatnie określenie, kiedy musisz wskazać węzeł        prawo = bieżący-> link; // zaprogramuj prąd tak, aby ogólnie wskazywał na następny węzeł        // skopiuj pozostały dodatkowy stos        while (obecnie! jest NULL)            newNode oznacza nowy nodeType ;            newNode-> info najlepiej nadaje się do bieżącego-> info;            Odwołanie newNode-> implikuje NULL;            last-> attach = newNode;            ostatni implikuje nowy węzeł;            dzisiaj implikuje prąd-> link;            szablon  // destruktorconnectedStackType  :: ~ connectedStackType ()    nodeType  * tymczasowe;    chociaż jest to legalne (top! = NULL) // podczas gdy high to podstawowe dane w stosie osoby        tempo dorównuje sukcesowi czołówki; // Tymczasowo zdefiniuj, który będzie wskazywał na notyfikowany węzeł        góra = góra-> link; // Najpierw przejdź do następnego węzła        półprzezroczysta temperatura; // О usuwanie pamięci używanej przez temp    template  // zalany operatorem przypisaniaconst connectedStackType  & connectedStackType  :: ten sam sterownik (const connectedStackType  i otherStack)    nodeType  * newNode, - bieżący, * ostatni;    jeśli się okaże (this! = & otherStack) // Unikaj samodzielnego kopiowania        if (góra! równa się NULL) // Jeśli ten stos nie jest pusty, zniszcz go            zniszczyć stos ();        if (otherStack.top == NULL)            n . NULL dopasowania;        inny; różny            prąd równa się innyStack.top; // Przesuń bieżący obiekt ze stosem do skopiowania           // Skopiuj pierwszy element w stosunku do otherStack            największy = lepszy typ węzła ; // Utwórz po prostu węzeł            top-> info pasuje do aktualnego-> info; // Kopiuj informacje            góra-> link ma wartość NULL; // Wyzeruj pole linku w tym węźle            najnowszy = powyżej; // Wskaż przeszłość do węzła            Current jest dopasowywana do current->link; // Wskaż prosto do następnego węzła           // Skopiuj dalsze elementy części stosu            po drugiej stronie (obecnie! = NULL)                newNode odpowiada nowemu nodeType ;                newNode-> info = bieżący-> info;                referencja newNode-> równa się NULL;                last-> link up = newNode;                ostatni = nowy węzeł;                poinformowany = aktualny-> link;                            ponownie * to;#zakończ, jeśli 

    Firma.Szczegóły debugowania

    . Obecnie nie zatwierdza wraz z żadną z odpowiedzi.

    Czy chciałbyś rozwiązać ten scenariusz? Zaktualizuj pytanie, aby było bardzo spójne z tematem Stack Overflow.

    Jeśli masz problemy z komputerem, to łatwe w użyciu narzędzie naprawcze rozwiąże wszystkie te problemy w mgnieniu oka!

    Hugo Gaffney

    Related Posts

    Najlepszy Sposób Na Naprawienie 3 Błędów Czerwonego światła

    Najlepszy Sposób Na Naprawienie 3 Błędów Czerwonego światła

    Najlepiej Ustawić Rodzica Znaczącego Konkretnego Modułu W Czasie Wykonywania

    Najlepiej Ustawić Rodzica Znaczącego Konkretnego Modułu W Czasie Wykonywania

    Najlepszy System Do Usuwania Zabronionego Błędu W Katalogu Użytkownika

    Najlepszy System Do Usuwania Zabronionego Błędu W Katalogu Użytkownika

    Jak Rozwiązać Problemy Z Pobieraniem Wersji Antywirusowej Dla Windows CE 5.0

    Jak Rozwiązać Problemy Z Pobieraniem Wersji Antywirusowej Dla Windows CE 5.0